Nama : Saldhy Yoga Prathama
Jurusan : Sistem Informasi (1B)
NIM : 2016240081
TTL : 8 Agustus 1997
Alamat : Jl.Kemiri Jaya rt
09/01 no.18 Beji - Depok
LAYANAN INTERNET
Internet sebenarnya mengacu kepada
istilah untuk menyebut sebuah jaringan, bukannya suatu aplikasi tertentu.
Karenanya, internet tidaklah memiliki manfaat apa-apa tanpa adanya aplikasi
yang sesuai. Internet menyediakan beragam aplikasi yang dapat digunakan untuk
berbagai keperluan. Setiap aplikasi berjalan diatas sebuah protokol tertentu.
Istilah "protokol" di internet mengacu pada satu set aturan yang
mengatur bagaimana sebuah aplikasi berkomunikasi dalam suatu jaringan.
Sedangkan software aplikasi yang berjalan diatas sebuah protokol disebut
sebagai aplikasi client. Di bagian ini, kita akan berkenalan secara sepintas
dengan aplikasi-aplikasi yang paling sering dimanfaatkan oleh pengguna
internet.
WWW (World Wide Web)
Dewasa ini, WWW atau yang sering
disebut sebagai "web" saja adalah merupakan aplikasi internet yang
paling populer. Demikian populernya hingga banyak orang yang keliru
mengidentikkan web dengan internet.
Secara teknis, web adalah sebuah
sistem dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang
tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext.
Informasi di web dalam bentuk teks umumnya ditulis dalam format HTML (Hypertext
Markup Language). Informasi lainnya disajikan dalam bentuk grafis (dalam format
GIF, JPG, PNG), suara (dalam format AU, WAV), dan objek multimedia lainnya
(seperti MIDI, Shockwave, Quicktime Movie, 3D World).
Electronic Mail/Email/Messaging
Email atau kalau dalam istilah
Indonesia, surat elektronik, adalah aplikasi yang memungkinkan para pengguna
internet untuk saling berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet.
Para pengguna email memilki sebuah mailbox (kotak surat) elektronik yang
tersimpan dalam suatu mailserver. Suatu Mailbox memiliki sebuah alamat sebagai
pengenal agar dapat berhubungan dengan mailbox lainnya, baik dalam bentuk
penerimaan maupun pengiriman pesan. Pesan yang diterima akan ditampung dalam mailbox,
selanjutnya pemilik mailbox sewaktu-waktu dapat mengecek isinya, menjawab
pesan, menghapus, atau menyunting dan mengirimkan pesan email.
Layanan email biasanya dikelompokkan
dalam dua basis, yaitu email berbasis client dan email berbasis web.
File Transfer
Fasilitas ini memungkinkan para
pengguna internet untuk melakukan pengiriman (upload) atau menyalin (download)
sebuah file antara komputer lokal dengan komputer lain yang terhubung dalam
jaringan internet. Protokol standar yang digunakan untuk keperluan ini disebut
sebagai File Transfer Protocol (FTP)
FTP umumnya dimanfaatkan sebagai
sarana pendukung untuk kepentingan pertukaran maupun penyebarluasan sebuah file
melalui jaringan internet. FTP juga dimanfaatkan untuk melakukan prose upload suatu
halaman web ke webserver agar dapat diakses oleh pengguna internet lainnya.
Secara teknis, aplikasi FTP disebut
sebagai FTP client, dan yang populer digunakan saat ini antara lain adalah Cute
FTP dan WS_FTP, Aplikasi-aplikasi ini umumnya dimanfaatkan untuk transaksi FTP
yang bersifat dua arah (active FTP).
Remote Login
Layanan remote login mengacu pada
program atau protokol yang menyediakan fungsi yang memungkinkan seorang
pengguna internet untuk mengakses (login) ke sebuah
terminal (remote host) dalam
lingkungan jaringan internet. Dengan memanfaatkan remote login, seorang
pengguna internet dapat mengoperasikan sebuah host dari jarak jauh tanpa harus
secara fisik berhadapan dengan host bersangkutan. Dari sana ia dapat melakukan
pemeliharaan (maintenance), menjalankan sebuah program atau malahan menginstall
program baru di remote host.
Protokol yang umum digunakan untuk
keperluan remote login adalah Telnet (Telecommunications Network). Telnet
dikembangkan sebagai suatu metode yang memungkinkan sebuah terminal mengakses resource
milik terminal lainnya (termasuk hard disk dan program-program yang terinstall
didalamnya) dengan cara membangun link melalui saluran komunikasi yang ada,
seperti modem atau network adapter.
IRC (Internet Relay Chat)
Layanan IRC, atau biasa disebut
sebagai "chat" saja adalah sebuah bentuk komunikasi di intenet yang
menggunakan sarana baris-baris tulisan yang diketikkan melalui keyboard. Dalam
sebuah sesi chat, komnunikasi terjalin melalui saling bertukar pesan-pesan
singkat. kegiatan ini disebut chatting dan pelakunya disebut sebagai chatter. Para
chatter dapat saling berkomunikasi secara berkelompok dalam suatu chat room dengan
membicarakan topik tertentu atau berpindah ke modus private untuk mengobrol
berdua saja dengan chatter lain. Kegiatan chatting membutuhkan software yang
disebut IRC Client, diantaranya yang paling populer adalah software mIRC.
Ada juga beberapa variasi lain dari
IRC, misalnya apa yang dikenal sebagai MUD (Multi-User Dungeon atau Multi-User
Dimension). Berbeda dengan IRC yang hanya menampung obrolan, aplikasi pada MUD
jauh lebih fleksibel dan luas. MUD lebih mirip seperti sebuah dunia virtual (virtual
world) dimana para penggunanya dapat saling berinteraksi seperti halnya pada
dunia nyata, misalnya dengan melakukan kegiatan tukar menukar file atau
meninggalkan pesan. Karenanya, selain untuk bersenang-senang, MUD juga sering
dipakai oleh komunitas ilmiah serta untuk kepentingan pendidikan (misalnya
untuk memfasilitasi kegiatan kuliah jarak jauh).
E-Commerce
Dari namanya, kita sudah bisa
menebak kalau ini berkaitan dengan kegiatan yang bersifat komersial. Tidak
salah memang, karena istilah e-commerce yang akan kita bahas ini memang mengacu
pada kegiatan komersial di internet. Contoh paling umum dari kegiatan e-commerce
tentu saja adalah aktifitas transaksi perdagangan melalui sarana internet.
Dengan memanfaatkan e-commerce, para penjual (merchant) dapat menjajakan
produknya secara lintas negara karena memang sifat internet sendiri yang tidak
mengenal batasan geografis. Transaksi dapat berlangsung secara real time dari
sudut mana saja di dunia asalkan terhubung dalam jaringan internet.
E-Banking
Electronic Banking, atau e-banking bisa
diartikan sebagai aktifitas perbankan di internet. Layanan ini memungkinkan
nasabah sebuah bank dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perbankan
melalui sarana internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan mesin ATM,
lewat sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan
rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan- tagihan
rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.) melalui rekening banknya. Jelas banyak
keuntungan yang bisa didapatkan nasabah dengan memanfaatkan layanan ini,
terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang dapat dihemat karena transaksi
e-banking jelas bebas antrian dan dapat dilakukan dari mana saja sepanjang
nasabah dapat terhubung dengan jaringan internet.
E-Government
Istilah ini baru kedengaran beberapa
waktu belakangan ini, seiring dengan maraknya pemanfaatan teknologi internet
dalam bidang pemerintahan. Walaupun namanya e- governmet, tapi jangan
dibayangkan ini adalah sistem pemerintahan yang sepenuhnya berbasis internet. E-government,
khususnya di Indonesia, masih diartikan secara sempit sebagai sebuah sistem di
internet (entah web, alamat email kontak, atau milis) yang mengeksploitir
potensi di suatu daerah dengan maksud mengundang pihak-pihak yang mungkin dapat
memberikan keuntungan bagi daerah bersangkutan, entah itu sebagai investor atau
turis.
e-Learning
Istilah e-Learning dapat
didefinisikan sebagai sebuah bentuk penerapan teknologi informasi di bidang
pendidikan dalam bentuk sekolah maya. Definisi e-Learning sendiri sebenarnya
sangat luas, bahkan sebuah portal informasi tentang suatu topik (seperti halnya
situs ini) juga dapat tercakup dalam e-Learning ini. Namun istilah e-Learning
lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk membuat sebuah transformasi proses
belajar- mengajar di sekolah dalam bentuk digital yang dijembatani oleh
teknologi Internet.
Dalam teknologi e-Learning, semua
proses belajar-mengajar yang biasa ditemui dalam sebuah ruang kelas, dilakukan
secara live namun virtual, artinya dalam saat yang sama, seorang guru mengajar
di depan sebuah komputer yang ada di suatu tempat, sedangkan para siswa
mengikuti pelajaran tersebut dari komputer lain di tempat yang berbeda. Dalam
hal ini, secara langsung guru dan siswa tidak saling berkomunikasi, namun
secara tidak langsung mereka saling berinteraksi pada waktu yang sama.
Semua proses belajar-mengajar hanya
dilakukan di depan sebuah komputer yang terhubung ke jaringan internet, dan
semua fasilitas yang yang biasa tersedia di sebuah sekolah dapat tergantikan
fungsinya hanya oleh menu yang terpampang pada layar monitor komputer. Materi
pelajaran pun dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-file yang dapat
di-download, sedangkan interaksi antara guru dan siswa dalam bentuk pemberian
tugas dapat dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum diskusi dan
email.
Pemanfaatan e-Learning membuahkan
beberapa keuntungan, diantaranya dari segi finansial dengan berkurangnya biaya
yang diperlukan untuk mengimplementasikan sistem secara keseluruhan jika
dibandingkan dengan biaya yang dibutuhkan untuk mendirikan bangunan sekolah
beserta seluruh perangkat pendukungnya, termasuk pengajar. Dari sisi peserta
didik, biaya yang diperlukan untuk mengikuti sekolah konvensional, misalnya
transportasi, pembelian buku, dan sebagainya dapat dikurangi, namun sebagai
gantinya diperlukan biaya akses internet. Dari sisi penyelenggara, biaya
pengadaan e-Learning sendiri dapat direduksi, disamping jumlah peserta didik
yang dapat ditampung jauh melebihi yang dapat ditangani oleh metode
konvensional dalam kondisi geografis yang lebih luas.
Cybercrime
Sebagaimana di dunia nyata, internet
sebagai dunia maya juga banyak mengundang tangan-tangan kriminal dalam beraksi,
baik untuk mencari keuntungan materi maupun sekedar untuk melampiaskan
keisengan. Hal ini memunculkan fenomena khas yang sering disebut cybercrime (kejahatan
di dunia cyber).
Dalam lingkup cybercrime, kita
sering menemui istilah hacker. Penggunaan istilah ini dalam konteks cybercrime sebenarnya
kurang tepat. Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat
besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan
kapabilitasnya. Besarnya minat yang dimiliki seorang hacker dapat mendorongnya
untik memiliki kemampuan penguasaan sistem yang diatas rata-rata kebanyakan
pengguna. Jadi, hacker sebenarnya memiliki konotasi yang netral. Adapun mereka
yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut sebagai cracker
(terjemahan bebas: pembobol). Boleh dibilang para craker ini sebenarnya adalah hacker
yang memanfaatkan kemampuannya untuk hal-hal yang negatif.
Aktifitas cracking di internet
memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang
lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus hingga pelumpuhan target
sasaran. Tindakan yang terakhir disebut ini dikenal sebagai DoS (Denial of
Services). Dibandingkan modus lain, DoS termasuk yang paling berbahaya karena
tidak hanya sekedar melakukan pencurian maupun perusakan terhadap data pada
sistem milik orang lain, tetapi juga merusak dan melumpuhkan sebuah sistem.
Salah satu aktifitas cracking yang
paling dikenal adalah pembajakan sebuah situs web dan kemudian mengganti
tampilan halaman mukanya. Tindakan ini biasa dikenal dengan istilah deface.
Motif tindakan ini bermacam-macam, mulai dari sekedar iseng menguji
"kesaktian" ilmu yang dimiliki, persaingan bisnis, hingga motif
politik. Kadang-kadang, ada juga cracker yang melakukan hal ini semata-mata
untuk menunjukkan kelemahan suatu sistem kepada administrator yang
mengelolanya.
Aktifitas destruktif lain yang bisa
dikatagorikan sebagai cybercrime adalah penyebaran virus (worm) melalui
internet. Kita tentu masih ingat dengan kasus virus Melissa atau I
Love You yang cukup mengganggu
pengguna email bebereapa tahun lalu. Umumnya tidakan ini bermotifkan iseng. Ada
kemungkinan pelaku memiliki bakat "psikopat" yang memiliki kebanggaan
apabila berhasil melakukan tindakan yang membuat banyak orang merasa terganggu
atyau tidak aman.
Cybercrime atau Bukan?
Tidak semua cybercrime dapat
langsung dikatagorikan sebagai kejahatan dalam artian yang sesungguhnya. Ada
pula jenis kejahatan yang masuk dalam "wilayah abu-abu". Salah
satunya adalah probing atau portscanning. Ini adalah sebutan untuk semacam
tindakan pengintaian terhadap sistem milik orang lain dengan mengumpulkan
informasi sebanyak-banyaknya dari sistem yang diintai, termasuk sistem operasi
yang digunakan, port-port yang ada, baik yang terbuka maupun tertutup, dan
sebagainya. Kalau dianalogikan, kegiatan ini mirip dengan maling yang melakukan
survey terlebih dahulu terhadap sasaran yang dituju. Di titik ini pelakunya
tidak melakukan tindakan apapun terhadap sistem yang diintainya, namun data
yang ia dapatkan akan sangat bermanfaat untuk melakukan aksi sesungguhnya yang
mungkin destruktif.
Juga termasuk kedalam "wilayah
abu-abu" ini adalah kejahatan yang berhubungan dengan nama domain di
internet. Banyak orang yang melakukan semacam kegiatan "percaloan"
pada nama domain dengan membeli domain yang mirip dengan merek dagang atau nama
perusahaan tertentu dan kemudian menjualnya dengan harga tinggi kepada pemilik
merk atau perusahaan yang bersangkutan. Kegiatan ini diistilahkan sebagai cybersquatting.
kegiatan lain yang hampir mirip dikenal sebagai typosquatting, yaitu membuat
nama domain "pelesetan" dari domain yang sudah populer. Para pelaku typosquatting
berharap dapat mengeduk keuntungan dari pengunjung yang tersasar ke situsnya
karena salah mengetik nama domain yang dituju pada browsernya.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar